Arduino, Pokeys, C++ et compagnie....< Sujet précédent  Sujet suivant >
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France.gif Stellou
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Posté le 03 juillet, 2017 - 14:26:50  
Arduino, Pokeys, C++ et compagnie....

Hello.

J'ouvre ce fil car j'aimerai me lancer dans la construction d'une interface Homme-Machine pour mes simulateurs. En bref ....   un cockpit ;)

Je découvre un peu ce qu'il se fait en cartes électroniques (Arduino, pokeys etc) ainsi que tout l'environnement nécessaire à leur fonctionnement. (Hard et soft).

Je sais que parmis vous certains se sont déjà retourner la cervelle sur ce(s) problème(s) et je pense faire appel à vos lumières pour gagner un peu de temps.

J'ai une première question d'ordre technique. Je suis tombé sur un sujet:  Arduino 1 "Préambule"

Le gars explique comment accéder à la mémoire partagée. Il parle d'un fichier "Flight Data.h" qu'on trouve à priori dans le répertoire:

Falcon BMS 4.3xDocsBMS ManualsOther Documentation.

  Ce ficher donne le type de données et l'endroit dans la mémoire où il va écrire ses données.
Il s'agit d'un fichier de type .h.

Et bien, je ne trouve pas du tout ce fichier dans mon BMS.     ça commence bien

Si quelqu'un peut m'expliquer où le trouver .....Merci d'avance et à la prochaine question.

 

 

 




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Lorky
Posté le 03 juillet, 2017 - 18:39:21  
RE : Arduino, Pokeys, C++ et compagnie....

Salut Stellou, pour ma part le fichier data se trouve dans C:/FalconBMS4.33U1 / Tools / Sharedmemory

Après je n'en ai jamais eu l'utilité, car j'utilise quelques petits programmes tout fait, et qui viennent piocher dans la mémoire partagé, suivant les besoins, et l'outil que tu veux faire fonctionner. Pour les cartes arduino, suivant ce que tu veux faire fonctionner, des gars ont déjà publié les codes, y a plus qu'à piocher. Myoda a fait des trucs très sympa sur checksix à ce sujet puisqu'il est à l'origine de F4topokeys (pour la gestion des voyants), ou encore Deduino ( affichage du DED sur ecran OLED via une carte arduino.

Pour les pokeys, il suffit simplement d'ajuster les combinaisons de touches de ton fichiers .key dans BMS pour faire fonctionner, interrupteurs, encoders ou potentiomètres... Idem pour les cartes xkeys. Bref c'est à la porté du simple mortel



Edité par Lorky le 03/07/2017 - 19:04:42
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France.gif Blacksheep
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Posté le 03 juillet, 2017 - 19:04:22  
RE : Arduino, Pokeys, C++ et compagnie....

Merci pour l'ouverture du sujet, Stellou. Mon fils et moi allons suivre ça de près...



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France.gif Bacab
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Posté le 03 juillet, 2017 - 19:28:06  
RE : Arduino, Pokeys, C++ et compagnie....

En ce qui concerne BMS et les cockpits je suis un novice. En revanche en électronique je me débrouille pas trop mal puisque c'est mon métier. N'hésitez donc pas à me demander pour vos branchements, la réalisation de PCB...

Par ailleurs je me débrouille avec Solidworks (je sais faire des pièces simples disons) donc si vous avez besoin d'aide n'hésitez pas.




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France.gif Stellou
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Posté le 03 juillet, 2017 - 22:25:52  
RE : Arduino, Pokeys, C++ et compagnie....

C'est super çà les gars. Je ne doutais pas un seul instant de vos connaissance en la matière et je savais que je pouvais compter sur vous!

Lorky, plutôt que de ré-inventer la poudre à canon, je vais suivre ton conseil, et parallèlement, approfondir un peu le sujet parce que j'aime bien comprendre ce que je fais. çà va demander du temps, mais franchement je vais y trouver beaucoup de plaisir.

Entre çà et l'apprentissage de l'école de chasse (sans compter mes autres passions ), il va me falloir ..... pratiquement 35h par jour. Vivement la retraite!

 




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France.gif Stellou
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Posté le 04 juillet, 2017 - 08:28:54  
RE : Arduino, Pokeys, C++ et compagnie....

Hello la chiourme.

Un premier lien (suivant les conseils de Lorky) super intéressant de Myoda qui a défriché beaucoup de chose:

Le pit de Myoda

 

 




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France.gif Stellou
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Posté le 04 juillet, 2017 - 14:29:56  
RE : Arduino, Pokeys, C++ et compagnie....

Encore moi

Un collègue du boulot qui bricole également sur Arduino me préconise l'utilisation du matériel Elegoo qui, suivant ses dires et ses essais, est compatible à 100% avec l'arduino original.

Le lien sur Amazon: Elegoo-ATmega2560-ATMEGA-Compatible-Arduino

On trouve également sur Amazon tout un tas de kit de démarrage de 30 à 40% - cher que les originaux.

Si vous avez des retours, (en bien ou en mal) je suis preneur!

Merci d'avance.




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France.gif Bacab
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Posté le 04 juillet, 2017 - 19:42:50  
RE : Arduino, Pokeys, C++ et compagnie....
Citation par Stellou :

Encore moi

Un collègue du boulot qui bricole également sur Arduino me préconise l'utilisation du matériel Elegoo qui, suivant ses dires et ses essais, est compatible à 100% avec l'arduino original.

Le lien sur Amazon: Elegoo-ATmega2560-ATMEGA-Compatible-Arduino

On trouve également sur Amazon tout un tas de kit de démarrage de 30 à 40% - cher que les originaux.

Si vous avez des retours, (en bien ou en mal) je suis preneur!

Merci d'avance.

 Les schémas des Arduino sont open source donc n'importe quel enseigne peut proposer son clone d'Arduino pour moins cher. Attention néanmoins car rien n'est garanti avec les clones bas de gamme ( n'est-ce pas Wilco ? ). Personnellement j'ai toujours préféré l'original.

 




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France.gif Stellou
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Posté le 05 juillet, 2017 - 10:54:57  
RE : Arduino, Pokeys, C++ et compagnie....

Merci du conseil Bacab.

Pour débuter, je vais certainement prendre ce petit  Kit Démarrage Mega 2560.

Au vu des commentaires il a l'air d'être complet pour les premières expérimentations.

Mon collègue m'a présenté le sien ce matin même, vraiment pas mal du tout. Après, pour le simu, je peux investir dans de l'original Arduino, je ne suis pas à quelques euros près.

En tous cas encore merci pour ta réponse.

 




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France.gif Stellou
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Posté le 05 juillet, 2017 - 14:53:05  
RE : Arduino, Pokeys, C++ et compagnie....

Matériel commandé. Plus qu'à attendre patiemment la livraison....




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